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Preparación: Tendremos un primer plano la imagen de una modelo, y también el impresionante Humo Pinceles Set 1 diseñado por Falln-stock. Haga clic aquí para descargar los pinceles. Todos los derechos de estos recursos pertenecen a sus respectivos propietarios. |
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Paso 1 - Configuración de Medio Ambiente: Crear un documento de tamaño 750 de 550px. Use la herramienta de degradado con color # 2B2B2B y fondo # 000000, inicie un Degradado lineal de la parte inferior izquierda. |
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Paso 2 - Añadir Nubes: Crear una nueva capa en la parte superior de la anterior. Ajuste el color a # 000000 y de fondo a # FFFFFF. Ve a Filtros> Interpretar > Nubes. Establezca el modo de mezcla de Color a esta capa. Use la herramienta goma de borrar blanda tamaño de 300px, eliminar algunas partes de las nubes como se muestra en el diagrama. |
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Paso 3 - Recortando la Modelo: Recortar su modelo a cabo con la herramienta Pluma y colocarlo cerca de las nubes de la izquierda. Haga clic aquí para ver más métodos para la extracción. |
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Paso 4a - Creación de humo: Duplicar el modelo de capa y utilizar la herramienta Rectangular Marco para seleccionar la mitad derecha del modelo duplicado. Ve a Edición > Transformación Libre y estira la mitad de la cara de modelo a la derecha tal y como se muestra en el diagrama. Use la herramienta goma de borrar blanda tamaño de 300px, se desvanecen frente a la parte derecha de la imagen estirada. |
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Paso 4b - Creación de humo: Ve a Filtro> distorsionar> Ondas. Establecer Grupos electrógenos para el 5, Tipo de Sine, Min Longitud de onda a 10, Max Longitud de onda a 120, Min amplitud a 5, Max Amplitud a 35 y ambos Escala al 100%. Establecer los generadores a 5, Tipo de Seno, Min Longitud de onda a 10, Max Longitud de onda de 120, Min AMPLITUD un 5, Max AMPLITUD un 35 y ambos L'Escala al 100%. Seleccione Repetir píxeles borde indefinido en virtud de las zonas. Seleccione Repetir píxeles borde indefinido en virtud de las zonas. |
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| Paso 4c - Creación de humo: Ocultar el modelo ondulado, por el momento, y crear una nueva capa en la parte superior del mismo. Pinta un gran humo con color # FFFFFF en la nueva capa. Posición cerca a la cara tal y como se muestra en el diagrama. |
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| Paso 4d - Creación de humo: En la misma capa, pintura en más de humo de diferentes formas y tamaños. Tenga en cuenta que el humo tiene que ser conectado o cerca de la piel para obtener mejores resultados.
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| Paso 4e - Creación de humo: Ctrl + click izquierdo sobre la capa de humo para cargar la selección en su luminosidad. Mostrar el modelo ondulado y aplicar una máscara de capa en que con la selección. Eliminar la capa de humo una vez que la máscara de capa se crea. Véase la capa se muestra en el diagrama. |
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| Paso 5a - desvanecimiento Modelo: Crear una nueva capa por encima del modelo original. El uso de brochas de humo de color # FFFFFF, pintura en general fuma en la cara de la modelo en la nueva capa. |
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| Paso 5b - desvanecimiento Modelo:
Ctrl + click izquierdo sobre la nueva capa de humo para cargar la selección en su luminosidad.
Seleccione el modelo original de capa y le aplicamos una máscara de capa en que con la selección. Eliminar la capa de humo una vez que la máscara de capa se crea.
Véase la capa se muestra en el diagrama. |
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| Paso 6 - Aplicar Brillo Extraterrestre: Click Derecho en el modelo original capa de mezcla y elija Opciones.
Activar Ultraterrestre Glow y establecer el color a # FFFFFF, a modo de Dodge de color y tamaño a 5px.
Se puede ver un bonito brillante borde alrededor del borde de la cara mezcla con las nubes en el fondo. |
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| Paso 7 - Ajuste de Colores: Crear una nueva capa de ajuste niveles encima y los principales valores en el 40, 0,75, 255. Crear otra Tono / Saturación capa de ajuste por encima de los niveles. Clave en el 190 como Hue, Saturación 25 y como levedad como 0. |
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| Opcional: Se puede pintar los ojos de color blanco para lograr un misterio más intenso. Por último, añadir algunos textos para completar el diseño! Haga clic aquí para ver la imagen final. |